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开发商:《吸血鬼》不杀人也能通关 结局多样化

本文摘要:开发商Dontnod在近日释放出了关于其近期的对外开放动作RPG《吸血鬼》的新情报。本不作包括众多动作冒险类RPG的元素,并承继了Dontnod工作室一贯的风格,为玩家获取了在这个对外开放的世界中自由选择的自身不道德的机会。

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开发商Dontnod在近日释放出了关于其近期的对外开放动作RPG《吸血鬼》的新情报。本不作包括众多动作冒险类RPG的元素,并承继了Dontnod工作室一贯的风格,为玩家获取了在这个对外开放的世界中自由选择的自身不道德的机会。《吸血鬼》故事情节总监Stéphane Beauverger拒绝接受专访时说:“你是想要尝试当一个人道主义的吸血鬼,只在被害者身上用力咬一口,还是自由选择扮演着一个只就让散播恐慌的铁石心肠的怪物?游戏中不不存在惩罚机制,也会提醒你究竟该怎么玩游戏,但毫无疑问游戏不会经常出现不一样的结局。

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”如果玩家能在《吸血鬼》游戏中不杀死任何一个人,也能体验到一个独有的结局。但由于残杀市民是升级、关卡能力最慢的方式,所以Beauverger坦言称之为不杀人通关是一个挑战。

“每个市民也都具有自己的秘密,他们都有朋友、家庭、工作...他们中有些人是圣贤、有些是疯子、有些人是罪犯也有些是好人...你有权大肆杀人,但是如果你想要去调查、理解这个人的底细,那么你将取得更加多有意思的角色信息表和潜在的目标。”在被问到为什么Dontnod要自由选择吸血鬼这个题材时,Beauverger打趣地问说道:“因为吸血鬼很棒,而且现在的僵尸题材游戏又过于多了。”随后他补足道:“吸血鬼是极少数需要精神状态地理解自己现在是什么、过去又是什么的生物。

我想探寻的是,当你变为一个可以自律要求不不受诱导的吸血鬼不会是什么样。我必需搞清楚该怎么处置这种新的状况、解读游戏该怎么构建这一点。”《吸血鬼》现在steam上对外开放预售,本不作将于2017年12月发售,预售优惠10%,折后价187元。


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